تکواندوی مجازی: برد سینا بختیاری در اولین مبارزه آسیایی
برای اولین بار در تاریخ بازیهای آسیایی، رقابتهای تکواندوی مجازی برگزار شد و در آن، نماینده ایران، امیر سینا بختیاری، به مصاف جسوربیک، حریف ازبکستانی خود رفت. بختیاری توانست جسوربیک را در دو راند پیاپی شکست دهد و از کشیده شدن مبارزه به راند سوم جلوگیری کند.
در شیوه مبارزه مجازی، دو کارشناس با نصب تجهیزات الکترونیکی بر روی پاها، سر و دستان تکواندوکاران، هر ورزشکار را آماده رقابت میکنند. سپس، هر تکواندوکار با استفاده از عینکهای مخصوصی که بر صورت دارد، مبارزهای را در یک فضای مجازی تجربه میکند که در آن هیچ برخورد یا ضربه فیزیکی بین رقبا وجود ندارد.
در این سیستم، زمین مستطیلشکل شیاپچانگ به دو مربع تقسیم میشود. هر تکواندوکار در محدوده مخصوص خود و بدون تماس فیزیکی با حریف، که چند متر دورتر ایستاده است، به مبارزه میپردازد. تجهیزات ردیابی روی دستها، صورت و پاهای بازیکنان نصب شده است. یک نمایشگر بزرگ، مبارزه مجازی و امتیازات ثبتشده را به تصویر میکشد. در پایان رقابت، تکواندوکاران تجهیزات را از خود جدا کرده و به شیاپچانگ بازمیگردند تا داور برنده را معرفی کند.
مسابقات «تکواندوی مجازی» برای اولین بار در تاریخ بازیهای آسیایی، امروز در چارچوب بازیهای آسیایی آیچی-ناگویا به انجام میرسد. این رویداد نوین، رشته سنتی تکواندو را با فناوری واقعیت مجازی ادغام کرده است. ایران نیز افتخار دارد که در این اتفاق تاریخی نمایندهای به میدان فرستاده است.
تکواندوی مجازی، یکی از رشتههای جدیدی است که برای بیستمین دوره بازیهای آسیایی در نظر گرفته شده و پس از تأیید شورای المپیک آسیا، به برنامه رسمی این رویداد اضافه شده است. این رشته در فضایی بدون تماس فیزیکی برگزار میشود؛ ورزشکاران با بهرهگیری از هدست واقعیت مجازی و ابزارهای ردیابی حرکات، تکنیکهای واقعی خود را به محیطی دیجیتال منتقل میکنند. بدین ترتیب، برخلاف تکواندوی سنتی، مبارزان بدون هیچگونه تماس بدنی، در یک میدان مجازی به رقابت میپردازند.
در حقیقت، گنجاندن این رشته ورزشی در بازیهای آسیایی را میتوان نمادی از تحول رقابتهای ورزشی در دوران فناوری محسوب کرد؛ عصری که در آن مهارتهای فیزیکی ورزشکاران با واقعیت مجازی و تکنولوژی ردیابی حرکات در هم آمیخته است.